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Wintermaul X9 - stucking units

 
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TheBäm




Anmeldungsdatum: 11.06.2008
Beiträge: 5

BeitragVerfasst am: 17.06.2008, 13:24    Titel: Wintermaul X9 - stucking units Antworten mit Zitat

Hey,
Ich hätte da mal ne Frage und ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Hat zwar nichts direkt mit sm zu tun, aber ich hoffe es ist trz ok hier ne Frage zu stellen.
Da nen paar freunde und ich oft sm spielen, dachten wir uns wir versuchen auch mal so eine ähnliche map zu machen.
Da sm protected ist, haben wir angefangen die map Wintermaul X9 zu bearbeiten um uns ein wenig mit der Materie zu befassen Winken
Wir bekommen jedoch ein Problem nicht gefixt, welches in sm problemlos zu funktionieren scheint.
Und zwar stucken bei uns die Units teilweise. Hinzukommt, dass sie sich gegenseitig blockieren. So amcht das Spiel natürlich keinen Spaß Winken
habe die map mal geuppt und vll könnt ihr mal ein Auge drauf werfen, und uns vll helfen Smilie http://niklas-ulff.com/wintermaul%20x9.w3x
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SouL-ofDaiOnkel



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Anmeldungsdatum: 29.02.2008
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BeitragVerfasst am: 17.06.2008, 21:42    Titel: Antworten mit Zitat

ein tipp mit dem gegenseitigen blockieren: die units aus den spawnpoints einzeln spawnen(zu 2. spawnen) lassen wird schwieriger und verhindert das mobs sich blocken. zum stuck wenn ich mich nicht irre meint ihr das die units hängen bleiben dann macht einfach todes finger oder so mit 1dmg und abklingzeit von 10 secs dann jedem builder geben dann können sie die hängen gebliebenen units weiter treiben. glaub ich zumindest
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TheBäm




Anmeldungsdatum: 11.06.2008
Beiträge: 5

BeitragVerfasst am: 17.06.2008, 22:16    Titel: Antworten mit Zitat

Also wirklich stucken tuen die nur selten.
Aber die bleiben einfach für ne zeit stehen, und bewegen sich erst nach paar sek wieder. Das ist langweilig und macht das Spiel viel leichter.
So soll das ja nicht sein xD
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DerDekar




Anmeldungsdatum: 16.01.2007
Beiträge: 130

BeitragVerfasst am: 18.06.2008, 09:14    Titel: Antworten mit Zitat

Das ist in wc3 afaik win KI Problem.
Die KI scheint in der Rechenleistung limitiert und wenn zu viele Units
auf der Karte sund, so stehen die meißten nur dumm rum.
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TheBäm




Anmeldungsdatum: 11.06.2008
Beiträge: 5

BeitragVerfasst am: 18.06.2008, 15:35    Titel: Antworten mit Zitat

Gibt es da irgendeine Lösung oder muss ich zwangsweise weniger einheiten nehmen?
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SouL-ofDaiOnkel



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BeitragVerfasst am: 18.06.2008, 16:24    Titel: Antworten mit Zitat

lass sie nacheinander spawnen wie in sm linie dann sollten die net mehr stucken Winken
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sserpyc
Administrator



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Beiträge: 1384

BeitragVerfasst am: 18.06.2008, 16:30    Titel: Antworten mit Zitat

Bei mehr als 160-180 Creeps fängt es an nicht mehr Rund zu laufen. Dann kann man nur noch die Kollision der Creeps ausschalten (wird in SM gemacht wenn ein Spot nicht besetzt ist), aber dann laufen die auch durch´s Maze einfach durch.
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TheBäm




Anmeldungsdatum: 11.06.2008
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BeitragVerfasst am: 18.06.2008, 16:41    Titel: Antworten mit Zitat

Wo kann ich denn die kollision ausschalten?
Bei den creeps kann man die nur auf 0 stellen, aber das bringt leider nix.
Ansonsten danke ich schonmal für eure Tipps Smilie
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Donkey Kong




Anmeldungsdatum: 13.04.2007
Beiträge: 396

BeitragVerfasst am: 18.06.2008, 19:41    Titel: Antworten mit Zitat

Problem gibt es auch bei zu vielen auf der Map dann läuft es nicht mehr flüssig, es sei denn man hat einen High-End PC.
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SouL-ofDaiOnkel



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BeitragVerfasst am: 19.06.2008, 13:06    Titel: Antworten mit Zitat

wenn mans gut anstellt laufen die net mal mehr mit highend pcs
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DerDekar




Anmeldungsdatum: 16.01.2007
Beiträge: 130

BeitragVerfasst am: 20.06.2008, 04:43    Titel: Antworten mit Zitat

Das hat nichts mit dem PC und der Leistung zu tun!
Wc3 muss das Spiel trotz des peer to peer hosting Systems syncron halten.
Daher ist die maximale KI-Rechenzeit begrenzt um keinen zu Überfordern.
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Donkey Kong




Anmeldungsdatum: 13.04.2007
Beiträge: 396

BeitragVerfasst am: 20.06.2008, 14:08    Titel: Antworten mit Zitat

Ist mir schon klar es liegt eben am Programmcode.
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TheBäm




Anmeldungsdatum: 11.06.2008
Beiträge: 5

BeitragVerfasst am: 20.06.2008, 19:38    Titel: Antworten mit Zitat

hi,
ich wollte fragen wie es möglcih ist (ähnlich dem Kill Modus bei SM) mehrere Wellen laufen zulassen, die trotzdem zum "Ziel" laufen. Bei mir verirren sich einige einheiten nachdem ich den nochmaligen Befehl zum Bewegen gegeben hab.(2.Welle)
Sie gehen wieder zum Spawn zurück und bleiben auch dort oder gehen teilweise dann auch weiter.
mfg
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Donkey Kong




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Beiträge: 396

BeitragVerfasst am: 21.06.2008, 02:35    Titel: Antworten mit Zitat

Da ich selber keine Ahnung davon hilft das dir hier.
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Squiggy




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BeitragVerfasst am: 29.06.2008, 12:28    Titel: Antworten mit Zitat

Also in meiner map rennen die creeps (160 stück) problemlos zum ziel.. collision is für alle units auf 0 aber gelegentlich stucken die halt doch aber dafür gibts ja "Prod" aka Move (target unit of ability being cast) to (center of go to load <gen>) Winken
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4. Gebot: Du sollst nicht heulen
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