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SouL-ofDaiOnkel
Alter: 16 Anmeldungsdatum: 29.02.2008 Beiträge: 239 Wohnort: Las Vegas
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Verfasst am: 30.06.2008, 09:30 Titel: |
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| zu beginn und während der ersten runden is das kein problem. wenn man aber in die hohen lvl 30-40 kommt und die stärkeren units kommen dann laggt es bei den meisten |
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solve.
Anmeldungsdatum: 23.05.2008 Beiträge: 24
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Verfasst am: 30.06.2008, 10:06 Titel: |
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Danke für das Beantworten meiner Fragen!
Viel Erfolg noch und hoffentlich weiter tolle Shoppingmauls  |
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Addy

Alter: 14 Anmeldungsdatum: 30.11.2007 Beiträge: 126 Wohnort: Da wo die Sonne scheint
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Verfasst am: 30.06.2008, 10:10 Titel: |
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Öh ja bitte
Verbesserungsvorschläge:
Grad eben geister full house, bei 6von 11 hats gelaggt wie sau, 3 sind rausgeflogen, es laggt immer dann wenn ein neues lvl is, wiel so viele units kommen,bei ice wenn dann viele tower geslowt sind, -nosfx is pflicht weil das explodieren der creeps scheiss laggy is bei ful house und geister.
Kann man da nich auf ein paar effekte verzichten? _________________ master.of.chaos im bnet. |
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SouL-ofDaiOnkel
Alter: 16 Anmeldungsdatum: 29.02.2008 Beiträge: 239 Wohnort: Las Vegas
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Verfasst am: 30.06.2008, 10:13 Titel: |
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wenn einer leaved gekickt wird dann laggt es auch wie sau zumindest wenn man net host is!
p.s. kann ich auch son petcode? |
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sserpyc Administrator

Anmeldungsdatum: 14.11.2006 Beiträge: 1384
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Verfasst am: 30.06.2008, 10:24 Titel: |
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Petcodes bitte per PM oder Mail erfragen, sonst vergess ich´s
Um den Grund für die Lags zu finden könntet ihr mir mit Folgendem helfen: Beobachtet mal den Speicherverbrauch indem ihr am Anfang des Spiel schaut wieviel sich Warcraft genehmigt (Taskmanager) und mir dann mal postet wieviel es nach X Runden mit X Spielern sind.
Das zweite ist: Wann kommt es zu Lags? Nur während den Runden, sobald ihr über das Gebiet eines Mitspielers fahrt, wird es besser je weniger Creeps auf der Karte sind? _________________ It´s not a bug. It´s a feature. |
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Squiggy

Anmeldungsdatum: 28.06.2007 Beiträge: 163 Wohnort: 127.0.0.1
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Verfasst am: 30.06.2008, 10:32 Titel: |
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Die Helferunits kannste auch einfach ohne model und mit 'locust' machen ^^
| Zitat: | | Es kann aber dadurch nicht zu Leaks kommen, weshalb es eigentlich zwischen den Runden oder wenn nur wenige Tower angreifen kaum laggen sollte. Ich hoff das kann jemand bestätigen. |
Approved
Ich mecker mal wieder rum was theoretisch leaks/laggs verursachen könnte
Die Towerwertgesamtanzeige, die Creeps-farb-hp-angleichung, die explodierenden creeps, globale hp-system (ich bin eh kein freund davon, aber jetzt bin ich objektiv), admintower halt.. _________________ 4. Gebot: Du sollst nicht heulen
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Donkey Kong

Anmeldungsdatum: 13.04.2007 Beiträge: 398
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Verfasst am: 30.06.2008, 10:58 Titel: |
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Leaks gab es schon ohne die explodierenden Creeps, weit vor Farb-HPs nur seit glob. HP und dem Admin seit ich glaube Der Hotkey für Zwangsbewegung fehlt.
Kurz gesagt die map ist stark überladen und nun eine Inkompatiblität zweier Trigger zu finden ist fast unmöglich. _________________ Mc erst ab 50XP!!!
Mach mit und kopiere diesen Text in deine Signatur. |
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solve.
Anmeldungsdatum: 23.05.2008 Beiträge: 24
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Verfasst am: 30.06.2008, 11:58 Titel: |
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Ich habe auch mal noch eine kleine Liste zusammegestellt:
-Builder/Manager ist vergrößert worden , finde ich persönlich total schlecht , gefällt mir überhaupt nicht , passt nicht in das Bild!
-Balance ist immernoch Fragwürdig (z.b. Gärtnerei, unsinnige Towers wie "Cheap PC" oder die anfangs-Emma-Towers)
- "-sa" Kontostandanzeige bitte so wie früher machen!
-Admin tower entfernen währe echt Super! Da es dort immernoch sehr laggt
-Das "rumgerenne" der Minipets finde ich etwas zu schnell , bisschen langsamer fände ich besser
-Vielleicht mehr Belohnungen für die XPs noch einführen ( bspw. bestimmte Shops erst ab 50/75/100 XP o.ä. )
EDIT:-Wieso wird der eigene Kontostand am Ende jedes Levels nicht mehr angezeigt ? Ich bekomme nur die Anzeige für "Konzernbonus" und anschließen die Ehrungen....
das fällt mir spontan ein , werde die Liste noch ggf. editieren!
Nichts desto trotz finde ich es eine tolle Map und es macht Spass die Neuheiten zu entdecken !
Zuletzt bearbeitet von solve. am 30.06.2008, 12:44, insgesamt 3-mal bearbeitet |
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sserpyc Administrator

Anmeldungsdatum: 14.11.2006 Beiträge: 1384
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Verfasst am: 30.06.2008, 12:12 Titel: |
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Die Builder sind alle auf die selbe Größe gebracht worden (find auch besser so, dann kann man sie von den Towern besser unterscheiden), Gärtnerei find ich persönlich ok (nehm se auch gerne), Cheap PC lohnt sich erst aber einer bestimmten Zahl von Gegnern in der Nähe, die kleinen Emma-Tower sind absichtlich schwach (dafür hat die Rasse ja eine Besonderheit...). "-sa" bleibt so, Admintower ist bereits weg, Minipets mach ich nicht langsamer und mehr Belohnungen für XP wird´s wohl nicht geben.
Zu den allgemeinen Leaks: Was genau leakt ist umstritten, aber die Gesamtwertanzeige ist reine Addition da die Werte der Tower direkt gespeichert werden. Nebenbeibemerkt ist der Trigger sogar so angelegt, dass er nur läuft wenn´s nötig ist - der belastet den PC also kaum. Eine Änderung des Vertex-Farbwerts wurde noch nirgends als Leak bezeichnet. Wenn man Spezialeffekte zerstört belegen diese auch keinen Speicherplatz. Ich glaube nicht dass das leaken ein Problem ist. Ihr könnt mich gerne berichtigen, meiner Erfahrung nach darf eine Map aber gerne 80-100 MB rummüllen bis die Performance leidet.
Also ich bin eigentlich recht optimistisch dass es schlicht an den neuen Triggern für den Autocast liegt. Die leaken nicht, die sind einfach nur sehr rechenintensiv. Ich war mir wie gesagt auch vorher nicht sicher ob das funktioniert, aber mir konnte kein anderer Mapper sagen ob das tatsächlich zu Schwierigkeiten führt. _________________ It´s not a bug. It´s a feature. |
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Skiller
Alter: 18 Anmeldungsdatum: 19.02.2008 Beiträge: 227
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Verfasst am: 30.06.2008, 15:22 Titel: |
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geb dir im großteil recht.
Aber Gärtnerei...
Damit spielt man bis LvL 20.
leakt zwischendurch , aber dauerhaft spielbar is das nicht... _________________ Skill ist wenn Luck zur gewohnheit wird. |
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Squiggy

Anmeldungsdatum: 28.06.2007 Beiträge: 163 Wohnort: 127.0.0.1
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Verfasst am: 30.06.2008, 17:03 Titel: |
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Die alten ac-trigger haben doch auch nich geleakt oder? ^^ _________________ 4. Gebot: Du sollst nicht heulen
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sserpyc Administrator

Anmeldungsdatum: 14.11.2006 Beiträge: 1384
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Verfasst am: 30.06.2008, 17:53 Titel: |
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Die alten AC Trigger waren aber unzuverlässig hab ich mir öfters sagen lassen müssen  _________________ It´s not a bug. It´s a feature. |
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Squiggy

Anmeldungsdatum: 28.06.2007 Beiträge: 163 Wohnort: 127.0.0.1
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Verfasst am: 30.06.2008, 17:59 Titel: |
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inwiefern? ich kenn da gar keine o.O _________________ 4. Gebot: Du sollst nicht heulen
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Flopper

Anmeldungsdatum: 15.06.2007 Beiträge: 11 Wohnort: NRW
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Verfasst am: 30.06.2008, 20:15 Titel: |
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@sserpyc
wollte mal deine Meinung zu Bonusrunden / Wettsystem hören,
in älteren Threads ham sich immer "nur" Spieler gemeldet und es ist ja praktisch der letzte Moment etwas vorzuschlagen, ich meine es wäre toll wenn es in der Final/Ultimate etwas besonderes geben würde!
Also ich wäre für Bonusrunden wie in Version 3.8.6
Auch das Wettsystem fänd ich super allerdings ohne Quotenanziege ggf. über -quote...
Allerdings sollte es im Rahmen bleiben, zB das 250G pro runde fand ich gut, vll könnte man das ja ab lvl 30 auf 1000G erhöhen...
aber geb bitte mal deine Meinung
Aus irgendeinem Grund hast du es ja mal rausgenommen... |
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Skiller
Alter: 18 Anmeldungsdatum: 19.02.2008 Beiträge: 227
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Verfasst am: 30.06.2008, 21:21 Titel: |
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Wichtig.
Alle außer Rot , erhalten keine Zinsen!
Das System funzt einfach nicht!
Bekomme nicht mal ne meldung mit xxx gold yy% bankbonus. _________________ Skill ist wenn Luck zur gewohnheit wird. |
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