Warcraft 3 Board

 

 
 FAQFAQ   SuchenSuchen   MitgliederlisteMitgliederliste   BenutzergruppenBenutzergruppen   RegistrierenRegistrieren 
 ProfilProfil   Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen   LoginLogin 

Testversion: 5.51 (Ultimate Beta)
Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Weiter
 
Neues Thema eröffnen   Dieses Thema ist gesperrt, du kannst keine Beiträge editieren oder beantworten.    Warcraft 3 Board Foren-Übersicht -> Entwicklung, Diskussion & Vorschläge (German)
Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen  
Autor Nachricht
SouL-ofDaiOnkel



Alter: 16
Anmeldungsdatum: 29.02.2008
Beiträge: 239
Wohnort: Las Vegas

BeitragVerfasst am: 30.06.2008, 09:30    Titel: Antworten mit Zitat

zu beginn und während der ersten runden is das kein problem. wenn man aber in die hohen lvl 30-40 kommt und die stärkeren units kommen dann laggt es bei den meisten
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Fussball-Forum für Fußball-Fans! Bundesliga - EM Forum - Champions League - und vieles mehr
solve.




Anmeldungsdatum: 23.05.2008
Beiträge: 24

BeitragVerfasst am: 30.06.2008, 10:06    Titel: Antworten mit Zitat

Danke für das Beantworten meiner Fragen!
Viel Erfolg noch und hoffentlich weiter tolle Shoppingmauls Winken Winken
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Addy



Alter: 14
Anmeldungsdatum: 30.11.2007
Beiträge: 126
Wohnort: Da wo die Sonne scheint

BeitragVerfasst am: 30.06.2008, 10:10    Titel: Antworten mit Zitat

Öh ja bitte Smilie

Verbesserungsvorschläge:
Grad eben geister full house, bei 6von 11 hats gelaggt wie sau, 3 sind rausgeflogen, es laggt immer dann wenn ein neues lvl is, wiel so viele units kommen,bei ice wenn dann viele tower geslowt sind, -nosfx is pflicht weil das explodieren der creeps scheiss laggy is bei ful house und geister.
Kann man da nich auf ein paar effekte verzichten?
_________________
master.of.chaos im bnet.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
SouL-ofDaiOnkel



Alter: 16
Anmeldungsdatum: 29.02.2008
Beiträge: 239
Wohnort: Las Vegas

BeitragVerfasst am: 30.06.2008, 10:13    Titel: Antworten mit Zitat

wenn einer leaved gekickt wird dann laggt es auch wie sau zumindest wenn man net host is!

p.s. kann ich auch son petcode?
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
sserpyc
Administrator



Anmeldungsdatum: 14.11.2006
Beiträge: 1384

BeitragVerfasst am: 30.06.2008, 10:24    Titel: Antworten mit Zitat

Petcodes bitte per PM oder Mail erfragen, sonst vergess ich´s Winken

Um den Grund für die Lags zu finden könntet ihr mir mit Folgendem helfen: Beobachtet mal den Speicherverbrauch indem ihr am Anfang des Spiel schaut wieviel sich Warcraft genehmigt (Taskmanager) und mir dann mal postet wieviel es nach X Runden mit X Spielern sind.

Das zweite ist: Wann kommt es zu Lags? Nur während den Runden, sobald ihr über das Gebiet eines Mitspielers fahrt, wird es besser je weniger Creeps auf der Karte sind?
_________________
It´s not a bug. It´s a feature.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden
Squiggy




Anmeldungsdatum: 28.06.2007
Beiträge: 163
Wohnort: 127.0.0.1

BeitragVerfasst am: 30.06.2008, 10:32    Titel: Antworten mit Zitat

Die Helferunits kannste auch einfach ohne model und mit 'locust' machen ^^
Zitat:
Es kann aber dadurch nicht zu Leaks kommen, weshalb es eigentlich zwischen den Runden oder wenn nur wenige Tower angreifen kaum laggen sollte. Ich hoff das kann jemand bestätigen.

Approved

Ich mecker mal wieder rum was theoretisch leaks/laggs verursachen könnte
Die Towerwertgesamtanzeige, die Creeps-farb-hp-angleichung, die explodierenden creeps, globale hp-system (ich bin eh kein freund davon, aber jetzt bin ich objektiv), admintower halt..
_________________
4. Gebot: Du sollst nicht heulen
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Donkey Kong




Anmeldungsdatum: 13.04.2007
Beiträge: 398

BeitragVerfasst am: 30.06.2008, 10:58    Titel: Antworten mit Zitat

Leaks gab es schon ohne die explodierenden Creeps, weit vor Farb-HPs nur seit glob. HP und dem Admin seit ich glaube Der Hotkey für Zwangsbewegung fehlt.
Kurz gesagt die map ist stark überladen und nun eine Inkompatiblität zweier Trigger zu finden ist fast unmöglich.
_________________
Mc erst ab 50XP!!!
Mach mit und kopiere diesen Text in deine Signatur.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
solve.




Anmeldungsdatum: 23.05.2008
Beiträge: 24

BeitragVerfasst am: 30.06.2008, 11:58    Titel: Antworten mit Zitat

Ich habe auch mal noch eine kleine Liste zusammegestellt:

-Builder/Manager ist vergrößert worden , finde ich persönlich total schlecht , gefällt mir überhaupt nicht , passt nicht in das Bild!
-Balance ist immernoch Fragwürdig (z.b. Gärtnerei, unsinnige Towers wie "Cheap PC" oder die anfangs-Emma-Towers)
- "-sa" Kontostandanzeige bitte so wie früher machen!
-Admin tower entfernen währe echt Super! Da es dort immernoch sehr laggt
-Das "rumgerenne" der Minipets finde ich etwas zu schnell , bisschen langsamer fände ich besser
-Vielleicht mehr Belohnungen für die XPs noch einführen ( bspw. bestimmte Shops erst ab 50/75/100 XP o.ä. )
EDIT:-Wieso wird der eigene Kontostand am Ende jedes Levels nicht mehr angezeigt ? Ich bekomme nur die Anzeige für "Konzernbonus" und anschließen die Ehrungen....

das fällt mir spontan ein , werde die Liste noch ggf. editieren!

Nichts desto trotz finde ich es eine tolle Map und es macht Spass die Neuheiten zu entdecken !


Zuletzt bearbeitet von solve. am 30.06.2008, 12:44, insgesamt 3-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
sserpyc
Administrator



Anmeldungsdatum: 14.11.2006
Beiträge: 1384

BeitragVerfasst am: 30.06.2008, 12:12    Titel: Antworten mit Zitat

Die Builder sind alle auf die selbe Größe gebracht worden (find auch besser so, dann kann man sie von den Towern besser unterscheiden), Gärtnerei find ich persönlich ok (nehm se auch gerne), Cheap PC lohnt sich erst aber einer bestimmten Zahl von Gegnern in der Nähe, die kleinen Emma-Tower sind absichtlich schwach (dafür hat die Rasse ja eine Besonderheit...). "-sa" bleibt so, Admintower ist bereits weg, Minipets mach ich nicht langsamer und mehr Belohnungen für XP wird´s wohl nicht geben.

Zu den allgemeinen Leaks: Was genau leakt ist umstritten, aber die Gesamtwertanzeige ist reine Addition da die Werte der Tower direkt gespeichert werden. Nebenbeibemerkt ist der Trigger sogar so angelegt, dass er nur läuft wenn´s nötig ist - der belastet den PC also kaum. Eine Änderung des Vertex-Farbwerts wurde noch nirgends als Leak bezeichnet. Wenn man Spezialeffekte zerstört belegen diese auch keinen Speicherplatz. Ich glaube nicht dass das leaken ein Problem ist. Ihr könnt mich gerne berichtigen, meiner Erfahrung nach darf eine Map aber gerne 80-100 MB rummüllen bis die Performance leidet.

Also ich bin eigentlich recht optimistisch dass es schlicht an den neuen Triggern für den Autocast liegt. Die leaken nicht, die sind einfach nur sehr rechenintensiv. Ich war mir wie gesagt auch vorher nicht sicher ob das funktioniert, aber mir konnte kein anderer Mapper sagen ob das tatsächlich zu Schwierigkeiten führt.
_________________
It´s not a bug. It´s a feature.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden
Skiller



Alter: 18
Anmeldungsdatum: 19.02.2008
Beiträge: 227

BeitragVerfasst am: 30.06.2008, 15:22    Titel: Antworten mit Zitat

geb dir im großteil recht.

Aber Gärtnerei...

Damit spielt man bis LvL 20.
leakt zwischendurch , aber dauerhaft spielbar is das nicht...
_________________
Skill ist wenn Luck zur gewohnheit wird.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Squiggy




Anmeldungsdatum: 28.06.2007
Beiträge: 163
Wohnort: 127.0.0.1

BeitragVerfasst am: 30.06.2008, 17:03    Titel: Antworten mit Zitat

Die alten ac-trigger haben doch auch nich geleakt oder? ^^
_________________
4. Gebot: Du sollst nicht heulen
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
sserpyc
Administrator



Anmeldungsdatum: 14.11.2006
Beiträge: 1384

BeitragVerfasst am: 30.06.2008, 17:53    Titel: Antworten mit Zitat

Die alten AC Trigger waren aber unzuverlässig hab ich mir öfters sagen lassen müssen Winken
_________________
It´s not a bug. It´s a feature.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden
Squiggy




Anmeldungsdatum: 28.06.2007
Beiträge: 163
Wohnort: 127.0.0.1

BeitragVerfasst am: 30.06.2008, 17:59    Titel: Antworten mit Zitat

inwiefern? ich kenn da gar keine o.O
_________________
4. Gebot: Du sollst nicht heulen
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Flopper




Anmeldungsdatum: 15.06.2007
Beiträge: 11
Wohnort: NRW

BeitragVerfasst am: 30.06.2008, 20:15    Titel: Antworten mit Zitat

@sserpyc
wollte mal deine Meinung zu Bonusrunden / Wettsystem hören,
in älteren Threads ham sich immer "nur" Spieler gemeldet und es ist ja praktisch der letzte Moment etwas vorzuschlagen, ich meine es wäre toll wenn es in der Final/Ultimate etwas besonderes geben würde!

Also ich wäre für Bonusrunden wie in Version 3.8.6
Auch das Wettsystem fänd ich super allerdings ohne Quotenanziege ggf. über -quote...
Allerdings sollte es im Rahmen bleiben, zB das 250G pro runde fand ich gut, vll könnte man das ja ab lvl 30 auf 1000G erhöhen...

aber geb bitte mal deine Meinung Sehr glücklich
Aus irgendeinem Grund hast du es ja mal rausgenommen...
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Skiller



Alter: 18
Anmeldungsdatum: 19.02.2008
Beiträge: 227

BeitragVerfasst am: 30.06.2008, 21:21    Titel: Antworten mit Zitat

Wichtig.

Alle außer Rot , erhalten keine Zinsen!

Das System funzt einfach nicht!

Bekomme nicht mal ne meldung mit xxx gold yy% bankbonus.
_________________
Skill ist wenn Luck zur gewohnheit wird.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Dieses Thema ist gesperrt, du kannst keine Beiträge editieren oder beantworten.    Warcraft 3 Board Foren-Übersicht -> Entwicklung, Diskussion & Vorschläge (German) Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Weiter
Seite 5 von 8

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.

phpBB SEO URLs V2

Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group





Empfehlungen: Handyverträge - Reisen - Krankenkassenvergleich - Kostenlose SMS - Geld - Gewerbeverzeichnis - Webkatalog - Musiktexte - Kredit ohne Schufa - weitere Partner


eigenes kostenloses Forum