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Release: SM 5.38
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sserpyc
Administrator



Anmeldungsdatum: 14.11.2006
Beiträge: 1377

BeitragVerfasst am: 03.05.2008, 16:53    Titel: Release: SM 5.38 Antworten mit Zitat

Download (490Kb): Shopping Maul 5.38

Änderungen:
- Pro Rassen ab 25 XP (= mindestens 2 Spiele)
- Bewegungsystem verbessert
- Beim Zwangsverkauf auf Bewegungspunkten gibt´s das komplette Geld zurück
- Bis auf "Plan B" keine Ultimate Tower mehr für AOK

Bugfixes:
- Towergrenze gefixt
- Verkaufen gefixt
- Copy-Gold wird korrekt angezeigt


Die letzten Änderungen unter der Haube hatten leider einen Dominoeffekt nach sich gezogen, ich denke das sollte jetzt aber alles behoben sein. Leider hatte ich zuviel Zeit für sowas sinnloses und buganfälliges wie den Killcounter verschwendet und dann hatte mich auch noch die Grippe erwischt, das war sicherlich nicht hilfreich^^

Ich denk das sind jetzt auch noch ein paar hilfreiche Änderungen: Pro-Rassen wieder erst ab 25 XP (ist denk ich ne ganz gute Grenze) und durch die +50% Schaden bei AOK sind die Ulitmate Tower leider "etwas" zu stark (nur nicht der "Plan B", der profitiert nicht davon) - geht aber weiterhin jeder XP-Tower.

Tournament Spiele mit der 5.37, die den Bug mit den der 12er Towergrenze nicht ausgenutzt haben lass ich weiterhin gelten.
_________________
It´s not a bug. It´s a feature.


Zuletzt bearbeitet von sserpyc am 13.05.2008, 19:32, insgesamt einmal bearbeitet
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ickus




Anmeldungsdatum: 21.04.2008
Beiträge: 26

BeitragVerfasst am: 03.05.2008, 19:28    Titel: Antworten mit Zitat

schönheitsfehler: bei bestattungsinstitut hat die meat soup mana, braucht aber keins. bitte noch was einfallen lassen für bestatter XD oder mir den trick verraten, wie man die spielen muss...
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halali9




Anmeldungsdatum: 02.05.2008
Beiträge: 6

BeitragVerfasst am: 03.05.2008, 19:38    Titel: Antworten mit Zitat

sauber jezt nur noch aral ein bisl stärken und es sieht gut um die final aus

ne kleine anregung (die wahrsceinlich zu aufwändig is) bei dem towerinfo-knopp dps und atackspeed anzuzeigen
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SouL-ofDaiOnkel



Alter: 16
Anmeldungsdatum: 29.02.2008
Beiträge: 199
Wohnort: Las Vegas

BeitragVerfasst am: 03.05.2008, 20:59    Titel: Antworten mit Zitat

also meiner meinung muss man noch einiges machen bis man ne final raubringen kann. cine is jetzt durch den verlust von chucknorris viel zu teuer. ich finde obi sollte nun kein 1% towerwert goldverlust haben. so viel besser is die race auch net im vergleich zu andern. mcs find ich im späten spiel viel zu schwach selbst wenn die towerplätze vor einen gbaut sind macht das so gut wie keinen dmg für die kosten. ruberdoll is für den preis meiner meinung zu teuer killt fast keinen mob schwächt sie meistens nur an und killt die aber net. außerdem sollten die schwierigkeiten überarbeitet werden bosse sind in pubs immer noch sau schwer sehr schwer is unschaffbar zumindest meiner meinugn nach sehr schwer kommt man oft nur bis 31-36 dann is ende normal is auch sau krass wenn man net leakt 661% schwierigkeit o_O. das war bei massaker will dann net wissen wie das dann bei kill oder linie is. is das net bisschen sehr hat bei 4.43 war das grade mal bei power sehrschwer sowas zu schaffen. will dann net wissen wie sehr schwer ist.
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ickus




Anmeldungsdatum: 21.04.2008
Beiträge: 26

BeitragVerfasst am: 03.05.2008, 21:50    Titel: Antworten mit Zitat

naja, kann dir nicht ganz zustimmen. das mit obi passt schon, wenn man weiß wie man die bauen muss, pwnen die voll durch

und sehr schwer is halt sehr schwer, wie der name schon sagt.
geister massaker is ja auch voll schwer, da muss man fett splasher bauen.


@schnapskater:
die damage aura die man upgraden kann funktioniert nicht wenn man im haupthaus bank upgradet. dann verschwindet die für die zeit.
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DerGeileBob




Anmeldungsdatum: 24.01.2007
Beiträge: 93

BeitragVerfasst am: 03.05.2008, 22:00    Titel: Antworten mit Zitat

Wie oft willst du noch eine neue version rausbringen im Tunier sollten wir schon eine beibehalten sonst können wir jedesmal neu anfangen
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sserpyc
Administrator



Anmeldungsdatum: 14.11.2006
Beiträge: 1377

BeitragVerfasst am: 03.05.2008, 23:11    Titel: Antworten mit Zitat

Bin halt nit vorher fertig geworden mit fixen (die Grippe...), davon abgesehen steht auch oben: Die 5.37 gilt weiterhin.
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SouL-ofDaiOnkel



Alter: 16
Anmeldungsdatum: 29.02.2008
Beiträge: 199
Wohnort: Las Vegas

BeitragVerfasst am: 03.05.2008, 23:25    Titel: Antworten mit Zitat

@ ickus klar pwned obi aber trotzdem so viel besser sind die vom preisleistungsverhältnis auch wieder net. naja sehr schwer is aber net sehr schwer sondern unschaffbar zumindest net wenn man fullhouse spielt 5 leute spielen 2 oder einer. 2150 life in lvl 6 oder 7 is net gerade ohne. ich weiß jetzt net ob du das ironisch meinst mit massaker weil das mal sau easy war habe mit meinem kumpel das gaem ohen probs gepackt aber in anderen mods wird das dann hart
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Donkey Kong




Anmeldungsdatum: 13.04.2007
Beiträge: 381

BeitragVerfasst am: 04.05.2008, 00:01    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:
die damage aura die man upgraden kann funktioniert nicht wenn man im haupthaus bank upgradet. dann verschwindet die für die zeit.

Soll so sein. deshalb zwischen Runden ausbauen.
_________________
Mc erst ab 50XP!!!
Mach mit und kopiere diesen Text in deine Signatur.
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ickus




Anmeldungsdatum: 21.04.2008
Beiträge: 26

BeitragVerfasst am: 04.05.2008, 01:54    Titel: Antworten mit Zitat

macht voll kein sinn mit damage aura Mit den Augen rollen
wenn ich das teil schon hab, warum sollts dann weg sein....

hab neuen bug gefunden, man kann 2 filialen bauen. und kann dann sogar 2 worker haben mit bisschen glück.
wie das geht, schreib ich mal besser nicht hier rein, hast pm sserpyc.
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Woozy




Anmeldungsdatum: 06.04.2008
Beiträge: 50

BeitragVerfasst am: 04.05.2008, 09:21    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:
Wie oft willst du noch eine neue version rausbringen im Tunier sollten wir schon eine beibehalten sonst können wir jedesmal neu anfangen


Sei doch froh,. dass es jetuzt endlich eine Version gibt die richtig funktioniert...

Wünsche dir gute Besserung sserpyc und allen anderen ein gutes Turnier

erstes turnier match mit der 5.38 gespielt, denke doch mal, dass das auch geht, steht oben ja nur, dass die 5.37 weiterhin gilt. gab keinerlei probleme alles flüssig gelaufen Winken weiter so!
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sserpyc
Administrator



Anmeldungsdatum: 14.11.2006
Beiträge: 1377

BeitragVerfasst am: 04.05.2008, 14:09    Titel: Antworten mit Zitat

Also ich will jetzt auch nochmal was zum Balancing loswerden...

Die Berechnung des Towerschadens aus Reichweite und Kosten ist keine 100%ig exakte Angelegenheit. Ich hab das ganze durch Tests errechnet. Für den Bereich von etwa 500-1500 Reichweite funktioniert das ganz gut, was weit darunter liegt ist zu stark, was weit darüber liegt etwas zu schwach. Deshalb hat Obi einen Malus (hätte noch nicht festgestellt dass jemand dadurch weniger killt) und McD ein paar Boni (Langsam-Aura, Schadensbonus, große Truesight-Fläche).

Mc Donalds lohnt sich aber ebenso wie die Firmenzentralen erst, wenn die Gegner ne Weile auf Distanz gehalten werden, indem sie andere Mazes durchlaufen müssen. Deshalb lohnt es sich z.B. die Firmenzentrale in die Mitte zu bauen wenn rundrum 4 Mazes stehen. Ich mein ich könnt auch McD einfach auf maximal 2500 Reichweite begrenzen, nur wird sich das im Endeffekt nicht lohnen - dann kann man weder bei Mitspielern "wildern" noch mehr Kills im eigenen Maze machen (außer vielleicht in der WP Maze mit Bossen/Air). Und allgemein die Tower des Shops stärken will ich auch nicht, ich denk da kommt eher noch etwas wie die anderen Boni in Frage.

Dass auch erfahrene Spieler jetzt in "Sehr Schwer" nur bis Level 31-36 find ich persönlich positiv Winken. Es soll ja auch einen Modus geben bei dem nicht garantiert ist, dass man Level 40 erreicht, auch für "XPerten".

Allgemein muss ich mal sehen wie das neue Autobalancing in der Praxis funktioniert. Es soll ja primär eines machen: Das Spiel automatisch an das Können des Teams anpassen, damit es für keinen zum Spaziergang wird. Ich fand nämlich viele andere TDs mit Neulingen unschaffbar schwer oder sobald ein paar erfahrenere Leute die Tricks drauf hatten unheimlich einfach. Das alte System hat ja dafür gesorgt dass es bei nem Leak zu nem großen Knick in der Schwierigkeitskurve kam so dass es die nächsten 10 Runden sehr einfach wurde. Bisher scheint das neue ja ganz gut zu funktionieren. Ob das im Endeffekt jetzt schon alles so passt wird sich zeigen.

Naja, und ob Aral jetzt zu schwach ist weiß ich nicht. Ich denk man kann schon über die Stärkung des "Stun" Aspekts nachdenken (wie auch bei anderen Rassen). Ich denk das würde die wieder attraktiver gerade in Hinblick auf die Bosse machen. Beim Bestatter wird sich auch noch irgendwas tun, was genau weiß ich noch nicht... ich hätte noch ein neues Konzept im Kopf das sich recht flott umsetzen lassen dürfte. Aber mal Abwarten.

Btw: Das Bankupgrade wird nächste Version keine Zeit mehr beanspruchen Winken
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Anmeldungsdatum: 19.02.2008
Beiträge: 218

BeitragVerfasst am: 04.05.2008, 14:39    Titel: Antworten mit Zitat

sserpyc hat Folgendes geschrieben:


Dass auch erfahrene Spieler jetzt in "Sehr Schwer" nur bis Level 31-36 find ich persönlich positiv Winken. Es soll ja auch einen Modus geben bei dem nicht garantiert ist, dass man Level 40 erreicht, auch für "XPerten".


Thx , dann sind meine Highscores in Sehr schwer nicht gefährdet. n1
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sserpyc
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Anmeldungsdatum: 14.11.2006
Beiträge: 1377

BeitragVerfasst am: 04.05.2008, 14:44    Titel: Antworten mit Zitat

Naja, es gibt erstens mehr Punkte als in der 5.22 und zweitens bedeutet eine höhere Schwierigkeit auch gleichzeitig mehr Punkte. Man wird also nicht bis Level 40 kommen müssen Winken
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Alter: 18
Anmeldungsdatum: 19.02.2008
Beiträge: 218

BeitragVerfasst am: 04.05.2008, 16:33    Titel: Antworten mit Zitat

also kann ich jetzt highscore von 5.38 . auch in die HoF hochladen , oder nur 5.22?
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