Warcraft 3 Board

 

 
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Mrx




Anmeldungsdatum: 19.04.2008
Beiträge: 32

BeitragVerfasst am: 06.05.2008, 17:08    Titel: Antworten mit Zitat

Donkey Kong hat Folgendes geschrieben:

1. Es geht generell darum wie schwer Air ist.
2. Sicherlich klappt es mal und man lässt kein Air durch.
3. Der Mode spielt keine Rolle dabei.
4. Bei Auge um Auge sind weniger Gegner und dadurch ist Air z.B. nicht soo schwer.


Also, dass bei Auge um Auge weniger Gegner kommen halte ich mal stark für ein Gerücht .). Da kommt genauso viel Air wie in Gruppe.

Und wieso sollte der Mod leichter sein? Wir haben insgesamt nur 2 durchgelassen, also von daher. Wie Donkey schon sagt, der Mode spielte keine Rolle.

@Soul:

Keine Sorge, wir werden demnächst noch schön andere Mods nehmen. Und Very Hard will ja auch mal geschafft werden. Achja, auch wenn ich vielleicht mal ein Komma zu viel verwende, du hingegen könntest ruhig sogar mal einen Punkt gebrauchen :===).
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SouL-ofDaiOnkel



Alter: 16
Anmeldungsdatum: 29.02.2008
Beiträge: 199
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BeitragVerfasst am: 06.05.2008, 21:22    Titel: Antworten mit Zitat

außerdem mit wie viel haste gespielt? 2 oder wie? air is nur dann schwer wenn man mit vielen spielt und die net alle aa baun. eigetnlich ging es darum das bei linie die air bei den wps ne fette gruppe bilden und somit schwerer zu killn sind als wenn sie als linie kämen. air an sich is sau einfach. auge um auge is ein einfacher mode man kann viel leaken bekommt aber lifes zurück sollte mal probieren ob ich so sehr schwer schaff.
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Mrx




Anmeldungsdatum: 19.04.2008
Beiträge: 32

BeitragVerfasst am: 06.05.2008, 21:29    Titel: Antworten mit Zitat

Jup mit 2. Vorhin in Normal Gruppe keine Probleme in nem vollen Game gehabt. Nur, dass es ziemlich laggie und kacke ging^^.

Habe Linie noch nicht so getestet, kann schon, dass sie dann nen dicken Klumpen bilden.
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SouL-ofDaiOnkel



Alter: 16
Anmeldungsdatum: 29.02.2008
Beiträge: 199
Wohnort: Las Vegas

BeitragVerfasst am: 07.05.2008, 13:24    Titel: Antworten mit Zitat

was habt ihr alle für probleme mit lags etc ich merke nix davon... außerdem hat es den anschein das nosfx kaum was bringt.
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Skiller



Alter: 18
Anmeldungsdatum: 19.02.2008
Beiträge: 218

BeitragVerfasst am: 07.05.2008, 14:59    Titel: Antworten mit Zitat

jap stimmt ich zu
-nosfx , wirkung + 0,1 fps - wowhoohoho Sehr glücklich
_________________
Skill ist wenn Luck zur gewohnheit wird.
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Mrx




Anmeldungsdatum: 19.04.2008
Beiträge: 32

BeitragVerfasst am: 07.05.2008, 16:59    Titel: Antworten mit Zitat

Naja ich tippe mal dass es am Host lag (dsl 2000 und ka welcher Rechner).
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SouL-ofDaiOnkel



Alter: 16
Anmeldungsdatum: 29.02.2008
Beiträge: 199
Wohnort: Las Vegas

BeitragVerfasst am: 07.05.2008, 17:03    Titel: Antworten mit Zitat

das is egal laut sserpyc reicht ein lagger und alle können laggen außerdem dsl 2000 sollte reichen die leute laggen meistens auch net wenn ich host bin und habe dsl 2000
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IG88b




Anmeldungsdatum: 28.08.2007
Beiträge: 66

BeitragVerfasst am: 07.05.2008, 17:41    Titel: Antworten mit Zitat

jo Dls 2000 reicht völlig
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sserpyc
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Anmeldungsdatum: 14.11.2006
Beiträge: 1377

BeitragVerfasst am: 07.05.2008, 17:45    Titel: Antworten mit Zitat

-nosfx bringt auch fast nix, außer dass es am Spielende nicht zu Nuke-Lags kommt. Die meiste Last erzeugen die Angriffsanimationen und die lassen sich nicht so einfach ausschalten - zumindest nicht ohne haarsträubenden Aufwand Winken. Ich denk mal da es alles andere nur ein Tropfen auf dem heißen Stein.
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SouL-ofDaiOnkel



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BeitragVerfasst am: 07.05.2008, 18:41    Titel: Antworten mit Zitat

würde bei power dieses range teil wegmachen weil das sau nervt. man bracuht das eh net denn wenn man dann zubaut porten sich die creeps von den anderen lvln sofort. außerdem bleiben die bosse oft länger als nur eine runde in range und dann kann man für weitere lvl nix baun
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Woozy




Anmeldungsdatum: 06.04.2008
Beiträge: 50

BeitragVerfasst am: 07.05.2008, 21:07    Titel: Antworten mit Zitat

das mit der endsequenz fand ich sehr sehr gut!
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sserpyc
Administrator



Anmeldungsdatum: 14.11.2006
Beiträge: 1377

BeitragVerfasst am: 08.05.2008, 21:52    Titel: Antworten mit Zitat

Items die auf den Boden gelegt werden verschwinden atm. Liegt an der Berechnung des kompletten Towerwerts. Der World Editor verursacht da irgend einen seltsamen Fehler - nie wieder Advanced Trigger -.-

Naja, hab en Work-Around gefunden, sollte sogar noch flüssiger funktionieren.
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SouL-ofDaiOnkel



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Beiträge: 199
Wohnort: Las Vegas

BeitragVerfasst am: 09.05.2008, 13:24    Titel: Antworten mit Zitat

hab ein anzeige bug gefunden termi2 hat angeblich 24k dmg/s hat abkliobngzeit von 0,25 aber macht 10k dmg pro hit kann also net ganz stimmen außerdem is der termi2 komplett überteuert weil 2/4 termis den ersetzen und die sogar 580g weniger kosten
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Donkey Kong




Anmeldungsdatum: 13.04.2007
Beiträge: 381

BeitragVerfasst am: 09.05.2008, 13:59    Titel: Antworten mit Zitat

Mir kommt es so vor als wären die Diffs nicht richtig berechnet.
Hatte z.B.: Diff+18 und bekam von 180 auf 200.
Ein anderes mal Diff +20 bekam von 200 auf 215.
Der Diff steigt also nicht linear?
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ickus




Anmeldungsdatum: 21.04.2008
Beiträge: 26

BeitragVerfasst am: 09.05.2008, 17:52    Titel: Antworten mit Zitat

noch kleiner schönheitsfehler: bei tante emma hat der erste und der zweite tower das gleiche tastenkürzel (w)
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