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DerGeileBob
Anmeldungsdatum: 24.01.2007 Beiträge: 93
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Verfasst am: 15.05.2008, 19:47 Titel: |
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Das hört sich gut an  |
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sserpyc Administrator

Anmeldungsdatum: 14.11.2006 Beiträge: 1390
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Verfasst am: 15.05.2008, 20:09 Titel: |
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Also bei unrealistisch starker Beanspruchung (40x öfter auf Stuck geprüft als normal + viele Teleports) leakt das Spiel bisher etwa 6 MB pro Runde, das sind etwa 4 MB mehr als ohne den Stuck- und Teleport-Trigger und mit einigen Optimierungen. Mein Ziel ist bis Level 40 auf 280-300 MB Speicherverbrauch zu kommen (bei realistischen Bedingungen), ich müsste das also insgesamt auf unter 3 MB/Runde drücken. Mal kucken ob ich die Leaks austreiben kann, dann sollte die Performance wieder passen... alles unter 300 MB ist bei mir lagfrei.
Ist aber schon deutlich besser geworden, hatte auch schon über 15 MB/Runde bei Tests erreicht^^ _________________ It´s not a bug. It´s a feature. |
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sserpyc Administrator

Anmeldungsdatum: 14.11.2006 Beiträge: 1390
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Verfasst am: 15.05.2008, 22:32 Titel: |
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Sooo... nochmal ein Update. Die Performance sollte jetzt deutlich besser sein nachdem ich nochmal ne Haufen Memory Leaks gestopft hab (die lassen den Speicherverbrauch ansteigen). Wenn es trotzdem noch laggt, schaut mal mit dem Affengriff noch wieviel Speicher sich WC3 genehmigt.
Das Testspiel mit 4 anderen Leuten verlief jedenfalls absolut ok. _________________ It´s not a bug. It´s a feature. |
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Skiller
Alter: 18 Anmeldungsdatum: 19.02.2008 Beiträge: 255
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Verfasst am: 16.05.2008, 08:46 Titel: |
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| thongor hat Folgendes geschrieben: | air ruhig so lassen -.-
muss man halt mehr aa türme bauen |
lvl 35 , 4 ULTI - Termis , + 12 Hugo boss , (mit splash damals)
und wir sind tot.
soviel dazu  _________________ Skill ist wenn Luck zur gewohnheit wird. |
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sserpyc Administrator

Anmeldungsdatum: 14.11.2006 Beiträge: 1390
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Verfasst am: 16.05.2008, 11:56 Titel: |
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So, noch ein kleines Update nachdem ich einen Bug beim Bau der Filialen gesehn hab. Zusätzlich: Für fast jede Rasse einen neuen Anti-Air Tower. _________________ It´s not a bug. It´s a feature. |
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sserpyc Administrator

Anmeldungsdatum: 14.11.2006 Beiträge: 1390
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Verfasst am: 16.05.2008, 14:25 Titel: |
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Also die Performance ist nocht nit wirklich überzeugend. Je mehr Spieler, desto schneller laggt es. Bis Level 20 sollte es auch mit 11 Spielern noch lagfrei bleiben, danach wird´s so´lala. Bei weniger Spielern verschiebt sich das alles weiter nach hinten.
Wenn es bei euch laggt, schaut mal den Speicherverbrauch an. Ich schätze es geht erst ab etwa 300 MB los. _________________ It´s not a bug. It´s a feature. |
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DerGeileBob
Anmeldungsdatum: 24.01.2007 Beiträge: 93
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sserpyc Administrator

Anmeldungsdatum: 14.11.2006 Beiträge: 1390
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Verfasst am: 16.05.2008, 18:35 Titel: |
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Hatte bis etwa Level 25 gespielt, ohne dass irgendwas hängen geblieben wäre  _________________ It´s not a bug. It´s a feature. |
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sserpyc Administrator

Anmeldungsdatum: 14.11.2006 Beiträge: 1390
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Verfasst am: 16.05.2008, 19:22 Titel: |
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So, zumindest das Problem mit dem hohen Speicherverbrauch sollte in der nächsten Version Geschichte sein. Wird nur etwas dauern alle Trigger zu überarbeiten  _________________ It´s not a bug. It´s a feature. |
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SouL-ofDaiOnkel
Alter: 16 Anmeldungsdatum: 29.02.2008 Beiträge: 247 Wohnort: Las Vegas
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Verfasst am: 16.05.2008, 20:44 Titel: |
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| sicher wieder viele bugs xD |
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sserpyc Administrator

Anmeldungsdatum: 14.11.2006 Beiträge: 1390
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Verfasst am: 16.05.2008, 22:22 Titel: |
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Naja, selbst wenn ich was übersehen hab macht es nix, da fehlt maximal mal ne Textnachricht. Scheint aber gut zu laufen, mein aktueller Tests zeigt bisher, dass nicht mal mehr halb so viel Speicher zugemüllt wird, bei mehreren Spielern dürfte der Effekt noch größer sein. _________________ It´s not a bug. It´s a feature. |
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Donkey Kong

Anmeldungsdatum: 14.04.2007 Beiträge: 415
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Verfasst am: 17.05.2008, 01:17 Titel: |
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Kann ers bestätigen in den ersten Spielen kamen zwar auch Performanceeinvrüche auf, die nach kurzer Zeit zum Glück wieder verschwanden.
Der Untrerschied ist schon deutlich spürbar.  _________________ Mc erst ab 50XP!!!
Mach mit und kopiere diesen Text in deine Signatur. |
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Schneiderlein
Anmeldungsdatum: 18.03.2008 Beiträge: 5
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Verfasst am: 17.05.2008, 02:07 Titel: |
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jau, läuft super jetzt, nur lagts wenn man in die Nähe des Admintowers kommt, ka wieso  |
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sserpyc Administrator

Anmeldungsdatum: 14.11.2006 Beiträge: 1390
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Verfasst am: 17.05.2008, 08:07 Titel: |
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Also für meinen Geschmack leakt es immer zu viel, zumindest wenn´s Richtung Full House geht. In der nächsten Version sind aber nochmal über 100 Memory Leaks gestopft worden, das sollte sich definitiv positiv auswirken.
Fehlen nur noch die Bugfixes... ich hätte da noch Revised Plan B, der nur 1.500 statt 15.000 Wert ist, am Ende fehlerhafte Anzeige des kompletten Towerwerts und Secretary schaltet sich der Autocast nit von selbst an. _________________ It´s not a bug. It´s a feature. |
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KAMPFMUSCHI
Anmeldungsdatum: 10.06.2007 Beiträge: 31
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Verfasst am: 17.05.2008, 09:53 Titel: |
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hmm wieso eig jede runde x mb in den speicher haun?
könnte man den nicht benötigten speicher denn nicht einfach freigeben?
hab absolut keine ahnung wie man des in ner warcraft map umsetzt ich code java und da machts der garbage collector ^^ |
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