Warcraft 3 Board

 

 
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DerGeileBob




Anmeldungsdatum: 24.01.2007
Beiträge: 93

BeitragVerfasst am: 15.05.2008, 19:47    Titel: Antworten mit Zitat

Das hört sich gut an Winken
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sserpyc
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Anmeldungsdatum: 14.11.2006
Beiträge: 1390

BeitragVerfasst am: 15.05.2008, 20:09    Titel: Antworten mit Zitat

Also bei unrealistisch starker Beanspruchung (40x öfter auf Stuck geprüft als normal + viele Teleports) leakt das Spiel bisher etwa 6 MB pro Runde, das sind etwa 4 MB mehr als ohne den Stuck- und Teleport-Trigger und mit einigen Optimierungen. Mein Ziel ist bis Level 40 auf 280-300 MB Speicherverbrauch zu kommen (bei realistischen Bedingungen), ich müsste das also insgesamt auf unter 3 MB/Runde drücken. Mal kucken ob ich die Leaks austreiben kann, dann sollte die Performance wieder passen... alles unter 300 MB ist bei mir lagfrei.

Ist aber schon deutlich besser geworden, hatte auch schon über 15 MB/Runde bei Tests erreicht^^
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sserpyc
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Anmeldungsdatum: 14.11.2006
Beiträge: 1390

BeitragVerfasst am: 15.05.2008, 22:32    Titel: Antworten mit Zitat

Sooo... nochmal ein Update. Die Performance sollte jetzt deutlich besser sein nachdem ich nochmal ne Haufen Memory Leaks gestopft hab (die lassen den Speicherverbrauch ansteigen). Wenn es trotzdem noch laggt, schaut mal mit dem Affengriff noch wieviel Speicher sich WC3 genehmigt.

Das Testspiel mit 4 anderen Leuten verlief jedenfalls absolut ok.
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Skiller



Alter: 18
Anmeldungsdatum: 19.02.2008
Beiträge: 255

BeitragVerfasst am: 16.05.2008, 08:46    Titel: Antworten mit Zitat

thongor hat Folgendes geschrieben:
air ruhig so lassen -.-
muss man halt mehr aa türme bauen


lvl 35 , 4 ULTI - Termis , + 12 Hugo boss , (mit splash damals)

und wir sind tot.

soviel dazu Sehr glücklich
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Skill ist wenn Luck zur gewohnheit wird.
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sserpyc
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Anmeldungsdatum: 14.11.2006
Beiträge: 1390

BeitragVerfasst am: 16.05.2008, 11:56    Titel: Antworten mit Zitat

So, noch ein kleines Update nachdem ich einen Bug beim Bau der Filialen gesehn hab. Zusätzlich: Für fast jede Rasse einen neuen Anti-Air Tower.
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sserpyc
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Anmeldungsdatum: 14.11.2006
Beiträge: 1390

BeitragVerfasst am: 16.05.2008, 14:25    Titel: Antworten mit Zitat

Also die Performance ist nocht nit wirklich überzeugend. Je mehr Spieler, desto schneller laggt es. Bis Level 20 sollte es auch mit 11 Spielern noch lagfrei bleiben, danach wird´s so´lala. Bei weniger Spielern verschiebt sich das alles weiter nach hinten.

Wenn es bei euch laggt, schaut mal den Speicherverbrauch an. Ich schätze es geht erst ab etwa 300 MB los.
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DerGeileBob




Anmeldungsdatum: 24.01.2007
Beiträge: 93

BeitragVerfasst am: 16.05.2008, 15:40    Titel: Antworten mit Zitat

Das mit dem Air level hast du dir anscheinend noch nicht angeguckt...
http://s2.directupload.net/file/d/1431/w8h6dg3m_jpg.htm
dieses mal bleiben die sogar an allen spawn hängen
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sserpyc
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Anmeldungsdatum: 14.11.2006
Beiträge: 1390

BeitragVerfasst am: 16.05.2008, 18:35    Titel: Antworten mit Zitat

Hatte bis etwa Level 25 gespielt, ohne dass irgendwas hängen geblieben wäre Winken
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sserpyc
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Anmeldungsdatum: 14.11.2006
Beiträge: 1390

BeitragVerfasst am: 16.05.2008, 19:22    Titel: Antworten mit Zitat

So, zumindest das Problem mit dem hohen Speicherverbrauch sollte in der nächsten Version Geschichte sein. Wird nur etwas dauern alle Trigger zu überarbeiten Winken
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SouL-ofDaiOnkel



Alter: 16
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Beiträge: 247
Wohnort: Las Vegas

BeitragVerfasst am: 16.05.2008, 20:44    Titel: Antworten mit Zitat

sicher wieder viele bugs xD
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sserpyc
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Anmeldungsdatum: 14.11.2006
Beiträge: 1390

BeitragVerfasst am: 16.05.2008, 22:22    Titel: Antworten mit Zitat

Naja, selbst wenn ich was übersehen hab macht es nix, da fehlt maximal mal ne Textnachricht. Scheint aber gut zu laufen, mein aktueller Tests zeigt bisher, dass nicht mal mehr halb so viel Speicher zugemüllt wird, bei mehreren Spielern dürfte der Effekt noch größer sein.
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Donkey Kong




Anmeldungsdatum: 14.04.2007
Beiträge: 415

BeitragVerfasst am: 17.05.2008, 01:17    Titel: Antworten mit Zitat

Kann ers bestätigen in den ersten Spielen kamen zwar auch Performanceeinvrüche auf, die nach kurzer Zeit zum Glück wieder verschwanden.
Der Untrerschied ist schon deutlich spürbar. Mr. Green
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Schneiderlein




Anmeldungsdatum: 18.03.2008
Beiträge: 5

BeitragVerfasst am: 17.05.2008, 02:07    Titel: Antworten mit Zitat

jau, läuft super jetzt, nur lagts wenn man in die Nähe des Admintowers kommt, ka wieso Smilie
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sserpyc
Administrator



Anmeldungsdatum: 14.11.2006
Beiträge: 1390

BeitragVerfasst am: 17.05.2008, 08:07    Titel: Antworten mit Zitat

Also für meinen Geschmack leakt es immer zu viel, zumindest wenn´s Richtung Full House geht. In der nächsten Version sind aber nochmal über 100 Memory Leaks gestopft worden, das sollte sich definitiv positiv auswirken.

Fehlen nur noch die Bugfixes... ich hätte da noch Revised Plan B, der nur 1.500 statt 15.000 Wert ist, am Ende fehlerhafte Anzeige des kompletten Towerwerts und Secretary schaltet sich der Autocast nit von selbst an.
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KAMPFMUSCHI




Anmeldungsdatum: 10.06.2007
Beiträge: 31

BeitragVerfasst am: 17.05.2008, 09:53    Titel: Antworten mit Zitat

hmm wieso eig jede runde x mb in den speicher haun?
könnte man den nicht benötigten speicher denn nicht einfach freigeben?
hab absolut keine ahnung wie man des in ner warcraft map umsetzt Sehr glücklich ich code java und da machts der garbage collector ^^
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